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Nasmedia의 인터넷 마케팅 2007 이슈 및 2008 전망 자료입니다.
2007년은
   - 웹2.0, 블로그2.0 등으로 수익모델의 다양화와 활성화
   - Social Network 서비스의 활성화  등으로 요약을 하고..
2008년 전망 중 Social Shopping이 주목받는 서비스로 예상된다고 하네요..^_^


매체 이슈
1. 블로그 2.0 시대 개막
2. 포털과 인터넷 뉴스

광고 이슈
3. UCC 프로모션, 마케팅 수단으로 정착
4. 광고 상품을 통한 브랜딩
5. 식품 및 패션 업종의 인터넷광고 집행 증가

환경 이슈
6. 한국인터넷심의기구 발족
7. 대선 매체로서의 인터넷
8. 인터넷 사용 연령층의 확산

해외 이슈
9. 대형 사이트의 M&A 활발
10. 주목 받는 Social Network Service

2008년 전망

1. 인터넷 광고시장규모 예측
2. Social Network에서 Social Shopping으로!
3. 측정 지표의 발전
4. In Game Ad의 재도약
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Posted by 조역사


Nasmedia의 2007년 인터넷 광고상품 Review 자료입니다.
2007년 인터넷 광고시장의 특정 및 신규상품 등이 잘 정리가 되어있고,
2008년에 대한 간단한 전망과 특성에 대해서 기술되어져 있습니다.


1. 2007년 인터넷 광고시장 현황

ü         블로그2.0 시대의 개막

§           보급형 블로그의 자율적인 정보 공유와 UI control에 대한 서비스지원

§           설치형 블로그등의 독립되고 전문적인 블로거의 활동 본격화

§           전문 블로거들의 마케팅 활동참여: 광고유치, 포스트 작성 등

ü         유저 참여형 마케팅 활동확대

§           동영상시장의 Hot Trend와 맞물려 UCC 프로모션 등을 통한 참여형 마케팅 증대

§           식음료, 영화, 가전 등 온라인 주요 카테고리 내 활용확대

ü         온라인광고의 브랜딩화

§           2006Hit가된 고정광고 상품이후 유사 브랜딩형 상품 출시 본격화

§           단순 고정형태에서 Drag, Mouse Over형등 반응 유도를 위한 액션 추가를 통해 확실한 광고인지유도

 

2. 2007년 인터넷 광고 상품의 확대

(1) 다양한 Creative 구현 상품확대

사용자 삽입 이미지

             (2) 브랜딩 목적광고상품 출시 가속화

(3) 메신저 광고 상품의 발전

(4) UCC 프로모션 확대에 따른 동영상 광고 상품증가

(5) 매체 개편에 따른 광고 상품위치 및 사이즈 변화

 

3. 2008년 인터넷 광고 상품예측

ü         사회적 이슈와 맞물린 광고상품의 등장

§           총선광고: 2007년 대선 경험을 통해 2008년 총선을 대비한 광고 상품대비

§           베이징올림픽: 올림픽 특화 섹션등 서비스와 연계한 광고 상품등장

ü         효과위주 대체상품 개발

§           특정 브랜딩 상품외 이를 대체할 수 있는 지속적인 효과 검증 상품의 개발

ü         SNS 서비스에 기반한 광고상품 개발박차

§           2007년까지 이어진 UCC 붐 만큼이나 강력한 SNS 서비스의 마케팅 활용기대가 커지면서 이를 활용한 광고 상품기대

ü         검색연계 상품지속 성장

§           온라인의 화두가 검색에서 시작되듯 DA 시장내에도 지속적인 매체들의 검색 서비스 향상과 맞물린 상품 다양화 기대

ü         동영상광고지속성장

§           방통융합 등 다양한 사회적 이슈와 함께 지속적인 동영상 광고시장의 확장과 더불어 동영상광고에 대한 상품다각화 예상

 

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Posted by 조역사


Nasmedia의 자료입니다.
2007년 한해동안 주요 사이트을 서비스 특징등에 대해 분석/정리한 자료입니다.
- 포탈 : 네이버, 다음
- 글로벌 사이트 : 야후, MSN 등
- 동영상 사이트 : 판도라tv, 곰tv
- 게임사이트 : 시장 트랜드 등
- 뉴스/미디어 사이트의 특성

 

1. 트렌드의 선두, 네이버와 다음

1.1 네이버

(1)시장 견인을 위한 커뮤니티 서비스 강화

ü         20061, 커뮤니티 시장1(방문자수기준)를 차지한 네이버는 내부서비스간 연계(:검색결과제공)를 통해 이용자 유입을 유도하였으며 현재, 커뮤니티 시장 확대를 위한 노력中

ü         2007, 커뮤니티시즌2 오픈을 통해 서비스 이용자에게 자율성을 확대 부여함으로써, 가입형 커뮤니티에서 개방형커뮤니티로 변화도모

(2)1위 석권을 위한 메일서비스 강화

ü         메일서비스의 후발주자로, 경쟁사인 다음에서 기 서비스한 핵심기능을 참고하여 2007년 용량확대 및 편의기능을 추가함으로써 서비스 이용충성도 확보를 위한 끊임없는 노력

ü         네이버 메일서비스의 UV는 지난 1년간 지속 상승세를 보이며▲17% 의 성장률기록
-
메일서비스 전체의 UV 성장률이▲9% 임을 감안하면, 높은 성장추이

(3)뉴스 서비스의 대대적인 개편

ü         네이버 자체뉴스 편집권에 대한 언론사의 반감 고조로 200612, 아웃링크 및 언론사주요뉴스 실시. 이후 언론사와의 상생을 위한 지속적인 뉴스 서비스 개편 단행

ü         2007대선 이슈로, 대선 관련 뉴스 편집 공정성을 위해 홈뉴스 섹션내 대선카테고리 편집 및 정치기사 댓글 제한 등의 보수적 행보

(4)검색 서비스의 전문성 강화

ü         검색시장 점유율70% 이상을 차지하는 네이버는 서비스(property)별 검색 정확도 향상 및 전문성 증대를 위한 특화 검색서비스로 개편

ü         통합검색UI 개편 및 끝음절 검색어 등 검색편의를 위한 서비스 개편 및 데스크바등의 툴을 통해 웹브라우저 외부에서의 검색 접근성 확대

(5)동영상 활성화를 위한 서비스 개편

ü         동영상 통합플랫폼 ‘비디오’ 오픈(8)
-
비디오’는 기존 동영상서비스 ‘플레이’의 업그레이드 버전으로, 타서비스(지식인,블로그등) 내 업로드된 동영상까지 통합적으로 볼 수 있는 플랫폼 동영상 확산을 위한 스크랩 기능추가(외부링크) 및 동영상 업로드 편의증대를 위한 용량무제한, 동영상 편집툴 ‘플레이매니저’ 등의 지원

1.2 다음

(1)검색서비스강화

ü         자체 검색기술 개발 및 폭넓은 제휴를 통해 검색의 질적, 양적 측면 보강

ü         이용자를 고려한 맞춤형검색, 지능형검색 등 新 검색기능을 추가하여 이용 편익을 제공함으로써 경쟁사 네이버 대비 차별적 우위 확보노력

ü         2007년 검색서비스 강화를 통해, 다음의 검색시장 점유율은 점차 증가 추세기록
- 2007
년 검색시장 점유율 성장률 : 네이버 ▼0.3%, 다음▲9.5%

ü         이러한 흐름에 맞춰, 검색 광고비 또한▲23%성장률(20071Q 대비3Q)기록

(2)동영상UCC 서비스의전문화

ü         2007, 다음은 ‘우리들의UCC 세상, 다음’이라는 타이틀을 바탕으로 동영상 UCC에서의 시장 지배력 강화를 위한 움직임 활발

ü         다양한 동영상 채널신설, 제휴를 통한 전문컨텐츠 확보와 함께 대대적인 마케팅 활동을 바탕으로 ‘동영상UCC= 다음’ 이라는 인지도형성

ü         포털내 동영상 섹션으로 유일하게 동영상 전문사이트 판도라tv와 트래픽1위 접전 중

ü         서비스 오픈 이후 다음은 방문자수와 평균체류 시간이 지속 증가세를 보이고 있으며, 특히 대선 특수가 있었던 4Q에는 대선후보들의 UCC 활성화에 따른방문자수 급상승

(3)재도약을 위한 커뮤니티와 메일서비스 강화

ü         커뮤니티는 UCC 창작 확대의 장이자 기본이 되는 서비스로, 컨텐츠 창작 최적화를 위한 서비스 개편
-
용량확대 및 컨텐츠 업로드/편집기능추가
-
외부 블로그 인수 및 제휴를 통해 개방형 블로그 추구

ü         한메일 사용자 편의 증대를 위한 정책 수립
-
과거에 시행된 온라인 과금제로 타사이트 회원가입시 한메일 계정 사용제한에 따른 불편초래. 이에따라, 서비스 가입 시 한메일로의 정보 수신이 가능하도록 메일서비스 도메인추가

(4)뉴스 서비스의 개방화

ü         언론사와의 활발한 제휴 활동과 일반 네티즌도 기자로 활동할 수 있는 블로거 뉴스 등 뉴스 서비스 개방화 작업 실시

ü         2007년 대선 관련 뉴스의 통계서비스를 실시하여, 지역별/연령별 인기 기사를 실시간으로 제공하는 등의 진보적인 행보


     1.3
양사의 서비스 방향성 비교

구분

Naver

Daum

검색

ü 세부 서비스별 특화 검색 오픈을 통한검색 ‘전문성강화

ü 다양한 검색 기능/옵션 추가를 통한 검색 ‘차별성도모’

뉴스

ü 언론사와의 상생을 위한 ‘기사검색제휴’

ü 대선에는 이용자의 댓글 참여를 제한하는 등의 ‘보수적 움직임’ 관찰

ü 뉴스 연합체와의 MOU 체결을 통해 컨텐츠 저작권 보호

ü 대선에는 대선기사 이용통계등의 이용자 참여증진을 위한 서비스 실시로 진보적 움직임 관찰

커뮤니티

ü 커뮤니티2.0 오픈
-
이용자에게 디자인과 레이아웃의 자율성을 부여한 UI  측면 강화

ü 커뮤니티2.0 오픈
-
커뮤니티 내 UCC 컨텐츠를 타 서비스 이용시에도 접근이 가능하도록 서비스간 컨텐츠 연계 강화

동영상

ü 동영상 통합플랫폼 오픈
-
서비스별로 분산되어 있는 동영상을 한곳에서 이용 가능한 편의제공

ü 동영상 통합 플랫폼 오픈
-
플랫폼을 바탕으로 광고 수익모델에 대한 고민활발


2.
글로벌 사이트의 변화

2.1 야후

             (1) 2007 신규서비스 런칭

ü         한국지사의 대표이사 교체 및 세일즈권 오버추어로의 이관, 내부 조직개편등을 감행한 야후는 2007년 한해 동안 신규 서비스 런칭을 통해 이용자 확보 및 서비스 충성도 증대 등의 재도약 노력

ü         야후 본사에서 2년전 인수한 사진공유사이트 ‘플리커’와 일반 지도와 위성지도를 접목시킨 ‘하이브리드 지도’등의 한국어서비스오픈

(2) 서비스이용률과 트래픽 변화

ü         활발한 서비스 런칭에도 불구하고 2007년 야후의 전체UV는 정체수준

ü         또한 PV1월과 12월 급상승하였으나 초등학생의 이용 비중이 높은 Kids(꾸러기)섹션에서 겨울 방학시즌에 이용률이 증가한 일시적인 현상이며, 대선이 다가 오면서 뉴스섹션의 PV가 소폭 증가한 것 외에,야후 전반적인 서비스 이용충성도는 증가하지 않음

2.2 MSN

(1) MS 윈도우 라이브 시리즈의 런칭

ü         라이브 닷컴은 MS의 서비스중 이용자가 선택한 항목만으로 웹페이지를 구성할 수 있는 개인 맞춤형 포털사이트로 RSS를 통해 페이지를 열때마다 정보가 실시간 업데이트됨

ü         다양한 라이브 시리즈 서비스 런칭으로 향후 라이브닷컴의 활성화 도모

(2) 서비스 이용률과 트래픽 변화

ü         기존MSN 웹페이지의 이용률은 점차 하락추이를 보이고 있으나, MS의 차세대 개인형포털 ‘라이브닷컴’의 서비스 이용률은 높은 성장률 기록(UV 38.6%, PV 217.3%)

ü         메신저 서비스에서는 로그인 방문자수 수치와 충성도 분석면에서 모두 저조한 수준보임
-
로그인 방문자 수치는 최근 1년간 꾸준한 하락추이기록
-
MSN만을 이용하는 유저는 26.83%에 불과해 서비스 1위인 네이트온(77.93%)과 비교하여 서비스 이용충성도가 저조한 수준


2.3
글로벌 서비스의 국내 침투현황

        (1) ‘사이트 이용의 생소함’

ü         UI 차이: 핵심 서비스에 대한 간결한 레이아웃으로 국내서비스와는 UI의 차별점 존재(예시: 카테고리미분류)

ü         서비스 이용행태 차이: 포털에서 제공하는 서비스(멀티플랫폼) 위주의 이용률 강세

(2) 한글화 작업의 한계’

ü         컨텐츠의 한글화 작업미비 : 서비스 매뉴얼의 한글화 작업은 완료되었으나, 업로드된 컨텐츠의 제목, 태그, 본문 내용등의 한글화 작업은 미비하여 서비스 이용시 불편



3.
동영상 사이트의 현황

3.1 판도라TV

          (1) 서비스활성화를 위한 노력

ü         영상물 저작권 보호 및 다양한 컨텐츠 확보를 위한 전문업체와의 컨텐츠 제휴와 해외 진출을 위한 투자금 유치작업 진행

ü         인터페이스(오픈API) 서비스 및 RSS 서비스 제공 등을 통해 컨텐츠 접근성 강화

(2) 다양한 광고 모델 개발

ü         웹페이지와 어플리케이션 모두에서 광고수익창출을 위한 다양한 광고모델 개발

ü         UCC 앞에 붙는 Pre-Roll 광고상품(ICF)의 경우, UCC 생산자에게 광고수익의 일부를 돌려주는 형식으로 컨텐츠 저작권 문제해결 및 광고 유치확대

(3) 동영상 시장 견인자로서의 판도라TV

ü         판도라TV는 동영상 카테고리 전체의UV 추이를 견인하며, 동영상 시장성장의 기폭제 역할
-
동영상 전문 매체중 유일하게 UV 증가를 보였으며, 2007년▲20.6%UV 성장률기록

ü         판도라TV의 광고매출 (20071Q 대비4Q) 또한 ▲76.5%의 높은 성장률 기록
- 2007
년 국내 인터넷 광고비 예상 성장률은▲42%인 점을 감안하면 높은수준

3.2 TV

(1) TV의 성적부진

ü         UCC 보다 한층 업그레이드된 PCC (Proteur Created Contents)를 추구하는 곰TV는 이용자가 자유롭게 컨텐츠를 업로드할 수 있는 채널 서비스를 오픈하였으나 컨텐츠 활성화가 되지 않았으며, 꾸준한 컨텐츠 제휴활동에도 불구하고 2007년 한해 동안 전반적으로 정체 현상보임

ü         어플리케이션의 제약으로 신규 광고상품 개발의 한계존재

(2) 서비스 이용률과 트래픽변화

ü         TV 어플리케이션의 서비스 이용 트래픽은 정체中
-
어플리케이션 이용유저는 한자리 수의 성장률(7.5%)을 보이며 소폭 증가하였으나, 이용자 1인당 평균 이용일수 및 이용시간은 정체현상 보임

3.3 기타 동영상 사이트의 이슈

(1) 대내외적인 동영상 UCC의 이슈화

ü         문화관광부는 동영상UCC 문화 컨텐츠 유통 활성화를 위해 문화PD를 선발하는가 하면 문화관광부 장관배 동영상 UCC 공모전 시상식을 개최하는등 국가차원의 동영상 UCC 문화 장려

ü         동영상 UCC의 마케팅적 접근 방법에 대한 고민으로 다양한 컨퍼런스 개최 및 보고서 출간 등의 활발한 움직임

(2) 동영상UCC 활성화를 위한 사이트의 노력

ü         기존 동영상 사이트에서는 서비스 이용편익 극대화를 위해 다양한 툴, 기술개발 등의 개편 진행

ü         사이트간의 제휴, 인수를 통한 동영상 서비스 강화외에도 다수의 신규 동영상 사이트 런칭


4.
게임사이트의 하락

4.1 게임시장 트렌드

          ▷ 국민 게임시대는 가고, 게임 열풍 시들

ü        2007년은 수많은 신작 게임이 런칭하였으나, 시장과열로 인해 게임별 흥행 성적은 좋지 않음

ü        게임 장르내 1위 업체와 후발업체간의 경쟁수준에 그쳐, 게임시장 전체의 이용자 견인에는 영향 미치지 못함

4.2 게임사이트의 서비스 이용률 변화

▷ 게임 퍼블리싱 업체,게임포털Top 3의 서비스 이용률정체

ü         게임 전문 포털사이트인 넷마블과 넥슨의 UV 하락, 종합 포털 네이버를 등에업은 한게임1위 역전

ü         한게임과 넷마블은 최근 1개월 동안 꾸준한 사이트방문 (4주이상 방문률 50.5%, 49.7%)을 통해 정기적인 게임 이용행태를 보인 반면, 넥슨은 단발적인(2주이하 방문률50.3%) 게임 이용행태를 보임

 

5. 뉴스/미디어 사이트의 시즌성

5.1 사이트 트래픽과 광고 매출추이

2007년 하반기, 대선 특수로 인한 뉴스/미디어 사이트 활성화

ü         200612월 시행된 네이버 아웃링크로 인해 연초 일시적인 UV/PV 상승이 있었으며, 12월 대선의 여파로 하반기 미디어 사이트의 트래픽 상승

ü         뉴스/미디어 사이트의 광고매출 또한 트래픽 증감에 영향을 받으며 1분기와4분기에 매출집중

ü         이러한 트렌드는 20084, 총선 이슈로 인해 유사한 트래픽 변화예상



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Posted by 조역사