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1. 소셜 소프트웨어의 정의

           - 소셜(Social)과 소프트웨어의 합성어인 소셜 소프트웨어는 개인 및 그룹간 상호작용을 지원하는 소프트웨어로, 사람들과 연결되고 일하는 방식을 변화시키고 있다. 이는 익숙한 그룹웨어, KMS, 블로그 위키 등을 포함하여 현재 개인간 상호작용 수단으로 널리 사용되는 인스턴트 메신저 및 소셜 네트워킹 서비스(SNS)도 포함됨

 

 

2. 소셜 소프트웨어 구성 요소

           1) Identity : 자기 자신을 유일하게 표현하는 방법

           2) Presence : 누가 온라인 상태이고 자신의 상태를 나타내는 것

           3) Relationship :  사람들이 어떻게 관련되어 있는지를 기술하는 것

           4) Conversation : 사람들 사이의 대화

           5) Group : 커뮤니티를 구성하는 그룹

           6) Reputation : 믿을만한 사람이나 정보인지를 평가

           7) Share : 참여자들끼리 의미 있는 정보를 공유

 

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3. 엔터프라이즈 소셜 소프트웨어

ü         정의
-
기업 내부의 생선성 향상을 위해 조직 구성원들의 지식 및 업무 공유와 협업
 
을 강화하고, 외적으로는 마케팅 기능을 제공함
-
조직 내 구성원간 비정형적인 상호작용 및 고객 및 파트너간의 상호작용을
 
쉽게 지원하고 촉진함

ü         엔터프라이즈 소셜 소프트웨어 도입 배경
-
기업구조의 변화 : Linear에서 Interactive
 
최근 기업구조는 시스템, 비즈니스 프로세스, 문화와 직원들 사이의 경계가
 
사라지면서 점점 평평하게(Flat) 변화되고 있음
-
기업 구성원의 변화 : 베이비부머에서 디지털 네이티브로
 
베이비부머들의 은퇴시기가 도래하고 디지털 네이트브들이 사회에 진출하면
 
서 세대교체가 이루어지고 있으며, 디지털 네이티브들은 새로운 업무 스타일
 
을 야기하므로 기업의 문화, 업무 환경 및 경영방식의 변화도 필요함.

ü         엔터프라이즈 소셜 소프트웨어의 가치
-
정보 공유 및 협업 강화를 통한 생산성 향상
-
고객과의 상호작용을 위한 마케팅 플랫폼

ü         엔터프라이즈 소셜 소프트웨어의 시장 현황

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Posted by 조역사
'온라인 광고의 미래, 위젯' - KT 경영연구소 자료.  
위젯의 정의,분류와 위젯의 가능성에 대한 간략하게 정리한 자료임


I. 위젯이란 무엇인가?
    ▶ 위젯(Widget)의 정의
        - 작은 애플리케이션으로 날씨, 뉴스, 생활정보, 일정 관리, 시계 등 꼭 필요한 정보를 담고 있는 액세서리
          프로그램의 집함
    ▶ 위젯의 분류
        - 위젯은 위젯엔진, 웹위젯 및 모바일 위젯으로 분류됨

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II. 웹2.0 서비스의 대표 UI로 성장하는 위젯
1. 웹사업자들의 바탕화면 전쟁
   ▶ 웹 사업들이 위젯에 가능성을 두고 있는 5가지 이유
       1) 운영체제에 기본 장착된 위젯의 파급력
           - OS와 함계 설치되어 쉽게 소비자 니즈에 맟추어 추가/사용이 가능하므로 위젯 파급력에 기대
       2) 대형 와이드 모니터의 사용급증
           - 모니터 공간이 넓어 지면서 여백을 활용할 수 있는 위젯의 활용도 증가
       3) 인터넷의 상당량의 정보가 RSS 형태로 유통
           - RSS가 대중화 되고 대부분 컨텐츠 제작자가 RSS를 적용하면서 위젯의 활용도 증가
       4) 모바일 기기에 위젯이 안성맞춤
           - 위젯은 작고 빠르므로 모바일이 갖는 역동성과 잘 어울림
           - 애플의 아이폰이 위젯을 기본으로 제공하는 사례를 보듯이 모바일 기기의 필수 아이템이 되고 있음
       5) 필요한 정보만 골라보고자 하는 사용자의 욕구 증가
           - 서비스, 컨텐츠의 주도권이 사용자로 이동
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맥의 대쉬보드를 통해 구현된 위젯 사례


2. 모바일로 확장되는 위젯
    ▶ 모바일 상에서 인터넷 이용 시 많은 카테고리 등으로 최종 컨텐츠 도달의 Depth가 길며, 메뉴 전환,
        화면 이동 등에 소요되는 시간이 길어 불편한 것을 모바일 위젯으로 대응
    ▶ 대표적 모바일 위젯 서비스
        - 야후 : Go Mobile 2.0, 애플 : iPhone, 노키아 : WidSets

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아이폰과 노키아폰에서 구현된 위젯


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삼성 터치폰 W4200의 위젯



III. 웹2.0의 새로운 광고플랫폼, 위젯
    ▶ 위젯 광고의 특징
        - 위젯 개개의 수명은 매우 짧지만, 인터넷 활용이 가장 활발한 젊은 세대들에게 접근성이 뛰어나
           전파력이 매우 높음
        - 위젯 개발의 용이성 및 제작 비용이 매우 저렴
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미국의 위젯 서비스 이용현황과 위젯 관련 광고시장 규모 전망

    ▶ 위젯 전망
        - 소비자들의 목적에 따라 상품을 구경하고 주문, 구입까지 가능하게 하는 빠른길을 제공할 것으로 예상
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세계 위젯서비스 TOP5의 서비스 방문자수(2007.06)

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Posted by 조역사

Nasmedia의 인터넷 마케팅 2007 이슈 및 2008 전망 자료입니다.
2007년은
   - 웹2.0, 블로그2.0 등으로 수익모델의 다양화와 활성화
   - Social Network 서비스의 활성화  등으로 요약을 하고..
2008년 전망 중 Social Shopping이 주목받는 서비스로 예상된다고 하네요..^_^


매체 이슈
1. 블로그 2.0 시대 개막
2. 포털과 인터넷 뉴스

광고 이슈
3. UCC 프로모션, 마케팅 수단으로 정착
4. 광고 상품을 통한 브랜딩
5. 식품 및 패션 업종의 인터넷광고 집행 증가

환경 이슈
6. 한국인터넷심의기구 발족
7. 대선 매체로서의 인터넷
8. 인터넷 사용 연령층의 확산

해외 이슈
9. 대형 사이트의 M&A 활발
10. 주목 받는 Social Network Service

2008년 전망

1. 인터넷 광고시장규모 예측
2. Social Network에서 Social Shopping으로!
3. 측정 지표의 발전
4. In Game Ad의 재도약
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Posted by 조역사

NasMedia의 "해외Web 2.0 기반사이트소개" 입니다.
2007년 4월 자료로..좀 지난편이네요..

Fotolog, Flickr, Bebo, Second Life, HabboHotel에 대해서 정리가 되어있습니다..


I.Social Networking Media
- Fotolog
- Flickr
- Bebo
II.Social Virtual World
- Second Life
- HabboHotel
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Posted by 조역사

 

NasMedia 보고서 "사이트의 동영상 서비스를 활용한 MKT Tool(0707)" 입니다..

동영상 서비스/광고상품/패키지 상품 등에 대한 특징 등이 비교되어 있습니다...

주요 내용

ü         동영상 서비스 채널 구분 특징

- UCC(User Created Contents)채널: 이용자가 제작한 컨텐츠가 밀집되어 있는 서비스 채널

- RMC(Ready Made Contents)채널: 전략적 컨텐츠 제휴를 통해, 전문가(방송사/영화사 ) 제작한 컨텐츠(스포츠생중계, 영화 ) 제공하는 서비스채널

 

ü         포털 동영상 사이트별 서비스명/용량/파일형태 특징 설명

ü         포털 동영상 사이트별 동영상 광고 상품 비교 설명

ü         동영상 바이럴 패키지 비교 설명



 

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Posted by 조역사

한국소프트웨어진흥원(KIPA)에서 나온 모바일 플랫폼 관련 자료를 요약정리함

 

1.   1. 들어가며 

×         2.0 등장은 폐쇄적인 비즈니스 모형은 무너지고, 새로운 서비스는 대부분 참여와 공유를 통한 가치의 확산이라는 새로운 법칙이 새로운 비즈니스 모형의 기본적인 룰이 되었음

×         2.0 영역을 인터넷이라는 영역을 넘어 누구나 가지고 다니는 모바일 단말기 영역으로 확산해가고 있는 상황임

 

2.  2. 모바일 시장을 움직이는 힘의 변화 

×         모바일 시장의 전통적인 가치사슬 

ü        통신시장에서 네트워크의 보유여부는 시장의 진입여부를 결정하는 중요한 진입장벽으로 작용해 왔음

ü        특히 모바일 시장의 경우 네트워크와 함께 주파수라는 다른 장벽이 존재함

ü        이러한 모바일 통신시장의 특성상 모바일 시장은 네트워크와 주파수를 보유한 사업자에 주도될 수밖에 없는 구조를 지니게 되며, 지금까지 이러한 시장의 규칙은 지켜져 왔음

×         모바일 가치사슬의 변화와 배경

ü        모바일 시장의